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3 Übungsbetrieb

Informationen und Links zu den praktischen Übungen

Es besteht die Möglichkeit zum Scheinerwerb. Hierzu wieder ein Kreditpunktesystem.

\fbox{\parbox{10cm}{
\begin{center}{\bf Schein}:
$\ge 200$\ KP
\end{center}}}

Kreditpunkte können aus vier ``Kreditpunktetöpfen'' erworben (und beliebig kombiniert) werden.

  1. Übungszettel mind 300 KP
  2. Programmieraufgaben mind 265 KP
  3. Praktische Aufgaben mit SPIN, SMV, etc mind 50 KP
  4. Klausur (genau) 340 KP
Es gibt keine Nachklausur.

Wer weit mehr als 200 KP Kreditpunkte sammelt, erhält Scheine mit der Note ``gut'' oder ``sehr gut''. Die Scheine (oder deren Noten) haben keine Relevanz für die Hauptdiplomsprüfungen. Sie dienen lediglich als Anreiz, sich während des Semesters zu engagieren. Ferner werden Studierende, die einen Schein erworben haben, in Engpaßsitutionen (Vergabe von Seminar-, Praktikums-, Diplomarbeitsplätzen oder Prüfungeterminen) bevorzugt behandelt.

Übungszettel: 300 KP

Programmieraufgaben: mind 265 KP

Praktische Aufgaben: ca 50 KP


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Frank Ciesinski 2003-05-05